光粒宣布 Holoswim2 AR 全息智能泳镜上架众筹平台;Future Sight AR 宣布获美国空军 150 万美元 SBI合同

Future Sight AR 是一家提高一线工人能力的 MR 软件开发公司,其近日宣布已获得由 AFWERX 授予的两个小企业创新研究(SBIR)第二阶段合同,价值 150 万美元。这些合同将侧重于 MR 辅助工作流程、培训和任务规划,以调查如何填补美国空军部(DAF)的能力差距。

Future Sight AR 公司表示,从 7 月 30 日开始,该公司将开始其创造和提供创新能力的旅程,这将有助于加强美国的国防。虽然它没有具体说明其向 DAF 提供的 MR 的性质,但 Future Sight AR 确实以其 Katana XR、Katana Pro 和 Atlas VR 平台的形式提供了一些扩展现实(XR)解决方案。

该公司的 Katana XR 应用程序采用手册、安装指南、质量检查和工作包,并以数字形式提供。Katana Pro 允许用户创建内容、模板,并将工作包分配给手机或头显上的用户。而 Atlas VR 则提供了一个完全互动的审查应用程序,允许客户在虚拟现实中穿行和评估 3D 模型。由于 SBIR 第二阶段合同的重点是 MR 辅助工作流程和培训,该公司现有平台的一些组合很可能成为其向美国空军提供的服务的一部分。

AFWERX 是美国空军的创新团队,在空军研究实验室的支持下,他们鼓励并促进工业界、学术界和军方之间的联系,以创造变革性的机会并促进创新文化。AFWERX 的使命是通过帮助推动技术更快地过渡到作战能力,最终实现深思熟虑的创新,从而解决问题并提高服务的效率。

美国空军研究实验室和 AFWERX 已经合作简化了 SBIR 和小企业技术转让(STTR)的流程,通过加快提案到授标的时间来加速小企业的体验,通过扩大小企业的机会来改变潜在申请人的储备,并通过不断实施合同执行中的流程改进来减少官僚主义的开支。

近日,Unity 和跨国信息技术服务和咨询公司凯捷(Capgemini)宣布,他们将联手帮助企业探索和抓住各行业的沉浸式和元宇宙体验的商业机会和利益。

在多年为全球大型企业提供 3D 和沉浸式任务的基础上,Unity 和凯捷公司现在将共同确定和执行特定行业的解决方案和专业服务,为客户提供量身定制的平台。作为这个新的多年期全球合作联盟的一部分,两家公司将:

确定方法和手段,开展联合研发项目,作为凯捷元宇宙实验室的一部分,共同为建设未来的元宇宙 /Web3 作出贡献;

利用双方的专业知识和市场洞察力,在业务开发、解决方案开发和销售举措方面相互支持。

通过联合招聘和培训活动,扩大经过 Unity RT3D 技术认证的全球人才队伍,以壮大这些领域的全球人才库;

该伙伴关系将专注于受益于数字化客户或员工体验的行业和使用案例,例如消费品和零售、制造业、生命科学、电信、媒体和技术、能源和公用事业、金融服务和公共服务。

通过合作,Unity 将增强凯捷公司从客户和员工体验(CX/EX)战略和设计到前端开发和集成的能力,凯捷公司将凭借其全球业务、行业专长和对客户需求的理解,帮助 Unity 的技术平台加速发展。

凯捷公司还将分享市场趋势和客户洞察力,这将使 Unity 进一步加强其产品路线图。联合客户项目将受益于凯捷公司在组件方面的技术专长,这些组件将有助于推出和扩展未来的元宇宙和去中心化的 Web3。这些技术包括 AR、VR 和 MR、区块链和 NFTs、5G/6G、AI、物联网和网络安全。

凯捷首席创新官兼集团执行委员会成员 Pascal Brier 说道: 元宇宙和沉浸式体验为我们各行业的客户打开了整个宇宙的可能性,从实现与消费者更多的情感联系,重塑员工体验和协作,到利用数字孪生优化工程、制造和运营。塑造特定行业的用例并大规模开发这些用例,需要专家的技术和运营能力。我们很高兴能与元宇宙的主要引擎之一 Unity 合作,使我们的客户能够实现其真正的商业价值。

此外,凯捷公司正在推出其新的 元宇宙实验室 ,该实验室旨在帮助客户制定和执行其特定行业的元宇宙战略,并将与包括 Unity 在内的合作伙伴一起开发解决方案和平台。该实验室的研发项目将涵盖沉浸式人机界面和控制器的未来、元宇宙中工作的未来、数字孪生的未来以及区块链和去中心化自治组织(DAO)的未来。

凯捷公司表示,新的元宇宙实验室凸显了该公司在新的互联网新兴时代推进其雄心壮志的决心,该实验室由在 Web3 和元宇宙的关键基础技术方面由高级技术专家团队组成。

国际扩展现实学院(AIXR)举办的 VR 大奖(VR Awards)评奖活动到今年已经是第六届,前两年由于疫情的影响,颁奖仪式都改为了线上的形式。而今年颁奖仪式将回归线 日在荷兰鹿特丹举行。

由 70 多位行业代表组成的评委会于 8 月 3 日公布了 2022 年 VR 大奖的提名情况,后文将列出全部 12 个奖项的完整名单(格式为 出品方 – 产品 ,以英文字母为序)。

Quest 系统 v43 开放最新的 PTC 或公共测试渠道,可以测试新的视频录制功能,以及在 Quest Pro 上增加了眼睛和面部表情追踪的权限。

Meta 为用户提供了一个公共测试渠道,让人们有机会提前尝试和测试 Quest 的新功能和更新。Reddit 上的 u/deliciouspotato2 发现,设置菜单中的 Carema 选项出现了包括图像稳定、长宽比、帧率和压缩质量设置。

此前 Meta 在 6 月份增加过一些新的视频录制选项,但仅面向开发者提供,并且只能通过 Oculus 开发者中心获取更新。不过,这些新选项似乎与开发者中心的选项不完全相同,通过开发者工具似乎可以获得更高的帧率。

src=这名 Reddit 用户还在 Quest PTC 版本中发现了一些新的 眼动跟踪 和 自然面部表情 的设置权限。Quest 系统的权限是一种安全功能,允许用户控制一个应用程序对特定类别的信息、数据或服务的访问程度。如访问本地文件或使用麦克风的权限。

目前的 Quest 硬件不支持眼睛或面部表情追踪,其眼动追踪、面部表情识别功能有望出现在 Meta 即将推出的高端头显 Quest Pro(Project Cambria)。

Steam 数据:7 月 VR 头显使用率再次跃升至历史最高水平,达 6.67%

数据显示,Oculus Quest 2 依然稳居第一,上月它的使用率上升 1.3%,达到了 50.32%;另外,在众多 VR 硬件中,Pico Neo3 也小有突破,上月增幅为 0.3%,使用率达到了 1.04%。

src=对于 7 月的 VR 用户数据,有外媒指出其数据的不合理性,因为自 2020 年 3 月 Steam 调查方法改变后,拥有 VR 的 Steam 用户比例大致保持在 2% 左右。2022 年 5 月的数据显示其大幅跃升至 3.24%,但 6 月的数据又回到了正常的预期范围—— 1.87% ——这似乎表明 5 月可能是一次异常统计,但现在 7 月份的数据显示,增幅更是达到了 6.67%,数据很可能再次出现了明显错误。

另外,外媒还指出因为 7 月份没有新的 VR 头显发布,更没有 Quest 2 的大幅度降价,数据不可能会有如此大幅度的攀升。

克利夫兰诊所是世界最著名医疗机构之一,机构集合医疗、研究和教育三位一体,提供专业医疗和最新治疗方案的非营利性机构。

最近,克利夫兰诊所的研究人员开发了一种 VR 体验,以观察神经退行性疾病,例如帕金森病能否在症状开始之前被识别出来。

该 VR 项目结合了全向跑步机和最先进的 VR 技术,最近克利夫兰诊所的研究人员在《JoVE》杂志发表了研究结果,他们认为这对老年帕金森病患者来说是可行的,并且还减少了 VR 技术的晕动症副作用。

在这项研究中,研究人员开发了 克利夫兰诊所虚拟杂货店 任务,病人戴着 VR 头显,在跑步机上行走进入虚拟杂货店。该平台提供与用户在日常生活活动中的表现有关的客观和定量的生物力学和认知结果。

近日,VR 狼人杀游戏《Among Us VR》在推特发文招募 Beta 版游戏测试用户,届时入选的用户可以提前体验这款游戏。

《Among Us VR》(国内常用译名:太空狼人杀),由 PC 游戏《Among Us》改编而来。目前它尚未正式发布,有消息指出它最早发布时间为今年圣诞假期,将在 Meta Quest 以及 SteamVR 两个平台推出。

游戏中,你需要与队友配合完成各种任务,修复宇宙飞船以完成旅行。在这些角色中,包含了一个或多个 内鬼 ,这部分玩家则需要通过破坏设备或谋杀其他玩家来赢得胜利。

官方介绍显示,Holoswim2 是一款专为泳者而设计的 AR 智能泳镜,可以在用户游泳时实时感知多项运动指标,并在水下近眼全息显示。

利用 AR 近眼显示模组的优势,Holoswi 能够以最直接的方式将运动数据反馈在眼前,游泳者可以实时了解自己的游泳时长、距离、配速等各项数据,从而及时调整当下游泳状态。

今天,美国专利商标局公布了苹果公司两项专利更新。第一项涉及未来的交互式车辆平视显示器,用户可以在自动或半自动驾驶车辆中使用空中手势来控制各种界面,包括游戏。第二项专利涉及在 AR/VR 环境中使用虚拟纸,赋予虚拟纸许多超越现实世界纸张的维度。

苹果公司专利的各个方面涉及到从一个投影物体将互动场景投影到一个表面。在一个特定的实施方案中,交互式场景从车辆中投射出来,并可由车辆提供一个场景或图像,用户可通过系统检测的各种手势与之互动。

此外,互动场景可以根据系统确定的一个或多个偏好进行定制,例如用户偏好、系统偏好或通过类似系统的反馈获得的偏好。基于一个或多个用户输入(如系统收到的用户手势),可以改变投射场景或投射新的场景。

此外,对车辆某些方面的控制(如解锁车门、启动车辆等)可以通过互动场景和检测到的用户手势来控制。

苹果公司的专利图 1 是一个系统的示意图,该系统用于车辆将互动场景投射到表面,以便与投影系统的用户互动。在一个特定的实施方案中,投影系统 #100 被集成到车辆中或以其他方式与车辆相关联,尤其是自动驾驶车辆,以允许投影系统的用户与车辆互动,以控制车辆的一个或多个方面。

苹果公司的专利图 3 说明从车辆上投射一个欢迎的互动场景;图 4 说明投射一个互动数字或电话键盘。在另一个例子中,可以利用激光雷达系统或其他类型的深度测量设备,来检测用户在场景中的位置;图 5 是说明从车辆投射游戏界面互动场景的图。

苹果这项专利于 2021 年 9 月获得,编号为 11,117,535。该公司今天公布的新专利废止了原来的 23 项专利要求,只保留了下面提到的一项专利要求。

新专利权利要求 1: 一种将图像投射到车辆附近表面的系统,该系统包括:存在探测器,在与车辆集成的投影系统的距离阈值内检测用户的存在,存在探测器包括一个接近传感器和一个识别系统,以确定被检测用户的身份;与存在探测器通信的投影控制器,以接收被检测用户的确定身份;以及与投影控制器通信的图像投影仪,其中投影控制器向图像投影仪传输一个或多个指令,以至少基于被检测用户的身份在车辆附近的表面显示互动图像。

苹果公司虚拟纸相关的专利发布于 2022 年 5 月,这项专利涉及未来虚拟纸在设备上的使用,这些设备将能够在虚拟纸改变角度和视角时,在不同的位置保持图形的完整,从而实现皱缩、翻转、折叠、弯曲。虚拟纸可以包括二维、三维和动画的混合现实内容,其中图像可以根据它所处的特定状态而不断变化。

专利图 4A 中的 2D 文本 Matrix(#410)似乎漂浮在虚拟纸(#405)正面的表面上,而 3D 鸡(#420)似乎在虚拟纸内部。

从用户的角度看,2D 文本 Matrix 似乎在 3D 鸡的前面(例如,覆盖在上面)。因此,2D 文本 Matrix 遮住了虚拟纸内 3D 鸡的部分鸡冠。

苹果公司的专利图 4B 展示了带有鸡的虚拟纸的背面,边界表面(#405)似乎是半透明状的,这样我们就可以看到模糊的鸡图像的轮廓,只有喙的尖端存在于图像的右边,向用户展示图形是跟随虚拟纸的移动而移动的。

如上文专利图 4C-4E 所示,在虚拟纸的显示转换过程中,与虚拟纸相关的虚拟内容的显示也会随着虚拟纸的轮廓进行转换。例如,在虚拟纸或虚拟页翻转时,3D 鸡的部分会从虚拟纸的一侧突出。

今天的专利更新增加了 20 项新的专利要求,以更好地保护该专利不受竞争对手和专利巨头的影响。以下是这 20 项新权利要求中的 2 项:

新专利权利要求 1: 一种方法包括:在包括一个或多个处理器、非临时存储器和一个或多个显示器的设备上,根据第一组世界坐标显示一个边界区域,其中边界区域内的内容包括根据第二组世界坐标显示的立体虚拟物体;接收指向内容的输入;以及根据输入在边界区域第一面的周边内移动内容,包括,根据输入在有界区域第一面的周长内移动立体虚拟物体;以及根据第二套世界坐标对立体虚拟物体进行动画处理。

新专利权利要求 12: 一种设备,包括:一个或多个处理器;一个非临时存储器;一个或多个显示器;以及一个或多个存储在非临时存储器中的程序,当由一个或多个处理器执行时,这些程序使该设备根据第一组世界坐标显示一个边界区域,其中边界区域内的内容包括根据第二组世界坐标显示的立体虚拟物体;接收指向内容的输入;以及根据输入在边界区域第一面的周边内移动内容,包括:根据输入在边界区域第一面的周边内移动立体虚拟物体;以及根据第二组世界坐标使立体虚拟物体产生动画。

想了解更多专利内容及剩余的 18 项新专利权利要求,可查阅苹果公司更新的 号专利申请。

在上半年的时间里,车市虽然依旧深陷疫情和芯片危机的影响,但在国内行之有效的应对之下,中国车市的恢复也是肉眼可见;因此,今天我们就来一起盘点一下,那些在今年上半年上市的重磅新车们。

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